La nouvelle mise à jour de Nulls Brawl ajoute trois brawlers et modifie en profondeur le mode Classé. Les Thunder Frogs forment le premier brawler d’artillerie de rareté légendaire du jeu.
Rey et Ruby, roi et reine du Monde des jouets, deviennent les premiers brawlers dont les capacités entrent en synergie lorsqu’ils jouent dans la même équipe. Le patch apporte aussi :
- une refonte complète du Classé, avec une nouvelle phase de choix et de bannissement, un calcul de l’ELO revu et des cartes de combat saisonnières ;
- six nouveaux buffies pour les trios de l’hôtel Siberia et du Monde des bonbons ;
- des hypercharges pour Cosmo et Vince ;
- plusieurs modes : Survivant à 20 joueurs, Brawl illuminé, Super hockey, une version enrichie d’Ultime survivant, le retour de Relais de brawlers et l’événement Sapin illuminé ;
- un système d’émotes et de tags plus riche, avec des émotes automatiques.
Thunder Frogs
Les Thunder Frogs rejoignent le trio de Ziggy. Il s’agit de trois grenouilles nommées Zap, Zee et Volt, mais elles forment un seul brawler sur le terrain. Dans l’univers du jeu, elles travaillent dans les coulisses du spectacle de Ziggy et font fonctionner ses tours de magie sans que le public les voie.

- Rareté : Légendaire
- Classe : Artillerie
- Particularité : premier brawler d’artillerie de rareté légendaire
L’attaque principale fonctionne d’une façon inédite. Le joueur contrôle les grenouilles et les envoie sauter vers différents points de la carte. Leurs positions d’atterrissage dessinent une zone électrique en forme de triangle, et cette zone inflige des dégâts aux ennemis qui s’y trouvent. Les bords du triangle frappent plus fort que le centre. Un bon joueur de Thunder Frogs cherche donc à placer les adversaires sur les côtés de la figure, pas au milieu. Cette mécanique demande de la réflexion géométrique : la forme et la taille du triangle dépendent entièrement du placement de chaque saut.
Le super inverse cette logique. Les trois grenouilles fusionnent en une grosse grenouille capable d’enchaîner trois sauts. Chaque atterrissage inflige des dégâts, avec un maximum au centre de l’impact. Le troisième saut porte plus loin que les deux premiers, ce qui permet de surprendre un ennemi qui se croit hors de portée.
L’hypercharge relie les deux mécaniques. Le troisième saut du super électrise le trajet parcouru lors des sauts précédents, sur le même principe que l’attaque principale. Le super laisse alors derrière lui une traînée de zones électriques en plus des dégâts d’impact.
Comme toute artillerie, les Thunder Frogs tirent par-dessus les murs et contrôlent l’espace plutôt que de viser une cible unique. Leur force repose sur le refus de zone : un triangle électrique bien placé coupe un passage ou chasse un ennemi caché derrière un obstacle.
Rey
Rey règne sur le Monde des jouets et forme un couple avec Ruby. Il cherche sans cesse à impressionner sa partenaire, et son kit reflète ce caractère de champion appliqué. Sa rareté officielle reste à confirmer, mais son gameplay de visée prolongée à distance le rapproche des tireurs d’élite.

Son attaque principale repose sur un système de marque. Quand Rey vise un adversaire, il pose sur lui une marque qui s’intensifie avec le temps. Plus la marque monte en intensité, plus Rey inflige de dégâts. Le joueur doit donc garder l’ennemi dans sa ligne de mire le plus longtemps possible avant de tirer, au lieu de spammer ses munitions.
Le super suit la même idée. Rey prend le temps de viser, puis tire sur les ennemis présents dans sa ligne de mire. Pendant cette phase, le super lui accorde un bouclier qui le protège pendant qu’il reste concentré. Le joueur peut aussi déclencher le tir plus tôt en réactivant le super, ce qui sacrifie une partie de la préparation au profit de la réactivité.
L’hypercharge élargit son contrôle de l’information. Elle révèle les adversaires invisibles ou cachés dans les buissons et leur applique une marque de forte intensité. Rey devient alors une menace directe pour les assassins et les brawlers qui comptent sur la discrétion.
La capacité de synergie s’active quand Ruby joue dans la même équipe :
- l’attaque principale de Rey soigne Ruby ;
- Rey se déplace plus vite lorsqu’il marche vers elle.
Ruby
Ruby est la reine du Monde des jouets. Elle veille à ce que tout le monde s’amuse en respectant les règles. Elle aime Rey, mais exprime ses sentiments de façon beaucoup moins romantique que lui. Son design s’inspire des cartes à jouer et de leurs couleurs : trèfle, carreau, cœur et pique.
- Rareté : Mythique
- Classe : Dégâts
- Profil : points de vie modérés, longue portée, gros potentiel de dégâts, rechargement lent
Son attaque principale lance deux cartes, un trèfle et un carreau. Si les deux cartes touchent le même ennemi au même moment, la cible subit des dégâts supplémentaires. La précision compte donc plus que la cadence, ce qui compense son rechargement lent.
Le super crée une zone qui cloue les ennemis au sol et les empêche de bouger librement. Dans cette zone, Ruby envoie des tirs tourbillonnants qui frappent la cible à répétition. Ce flux de coups multiples fonctionne particulièrement bien contre les tanks, car leur grosse réserve de points de vie encaisse mal une série d’impacts continus.
L’hypercharge agrandit la zone du super et disperse les tirs tourbillonnants sur une surface plus large. Ruby peut alors gêner plusieurs adversaires à la fois.
Sa capacité de synergie répond exactement à celle de Rey :
- l’attaque principale de Ruby soigne Rey ;
- Ruby se déplace plus vite lorsqu’elle marche vers lui.
Le duo crée une nouvelle logique de composition d’équipe. Deux joueurs qui sélectionnent Rey et Ruby disposent de soins mutuels et d’une mobilité accrue pour se regrouper. Un adversaire qui sépare le couple les prive de ces bonus.
Refonte du mode Classé
Le mode Classé reçoit la plus grosse révision de son histoire. La phase de choix et de bannissements affiche désormais beaucoup plus de brawlers à l’écran, avec des filtres et une barre de recherche. Les joueurs disposent d’un chat rapide pendant ces phases. Ils peuvent échanger leur tour de sélection, suggérer des bannissements et proposer une classe à leurs coéquipiers.

L’écran de préparation montre le skin choisi et propose plus d’options pour personnaliser l’équipement. Les joueurs peuvent aussi utiliser des émotes avant le début du match. À la fin de la partie, un tableau de statistiques détaillé permet de voir qui a porté son équipe.
Le calcul des points ELO change. Une victoire nette 2-0 rapporte plus de points, et une victoire serrée 2-1 en rapporte moins. Le système récompense ainsi la domination réelle plutôt que le simple résultat.
La mise à jour apporte une longue série de petits ajustements :
- le Classé accepte uniquement les brawlers de niveau de pouvoir 11 ;
- les joueurs peuvent relancer une partie classée avec la même équipe ;
- la réinitialisation de saison fait perdre moins de rangs ;
- les équipes préformées disparaissent à partir du rang Maîtres ;
- le matchmaking devient plus strict à partir de Mythique I ;
- le replay couvre tout le Bo3 et non un seul match ;
- le journal de combat affiche les statistiques et les brawlers bannis.
Les cartes de combat saisonnières complètent ce système. Elles s’inspirent d’animaux féroces : loups, tigres, dragons, et un cerf plus inattendu. Elles reflètent le rang atteint pendant une saison et restent limitées dans le temps. De nouvelles cartes apparaissent chaque année, et une carte gagne en style quand un joueur atteint le même rang lors d’une autre saison.
Nouveaux modes et événements
Les Brawlidays reviennent avec l’événement Sapin illuminé, une version améliorée de la Tour maudite. Il propose une option de jeu en équipe. La sélection de brawlers favorise ceux qui possèdent le plus de trophées, et les boosts disparaissent de cet événement.
Plusieurs modes rejoignent la liste des parties disponibles :
- Survivant à 20 joueurs se déroule sur une grande carte avec des robots à éliminer et une mini-carte pour suivre l’action.
- Brawl illuminé se joue en deux rounds. Au premier, une équipe place des lumières bleues dans le camp rouge. Au second, l’autre équipe place ses lumières rouges dans le camp adverse. L’équipe la plus rapide gagne.
- Ultime survivant reçoit de nouveaux bonus : rechargement accéléré, vol de vie, portée d’attaque augmentée et un OVNI qui survole les murs.
- Super hockey reprend les règles du hockey et ajoute un gardien imprévisible.
- Relais de brawlers revient : chaque élimination d’un ennemi force le joueur à changer de brawler.
Le chat d’équipe reçoit lui aussi quelques améliorations.
Buffies de l’hôtel Siberia et du Monde des bonbons
Six brawlers obtiennent des buffies, des améliorations qui renforcent leurs gadgets, pouvoirs stars et hypercharges.
Monsieur M. gagne en résistance et en puissance. Sonnette de table buffée donne un bouclier à Monsieur M. et à son porteur. Robo-porteur de renfort invoque un porteur supplémentaire à chaque ennemi touché. Contenu explosif fait exploser la valise deux fois. Avec Chaises musicales, l’attaque principale soigne le porteur. L’hyperbuffie augmente le nombre de rebonds de la valise.
Lou mise sur le gel :
- Bloc de glace se réactive pour annuler l’invulnérabilité plus tôt, et le buffie ajoute une zone de glace qui blesse et gèle les ennemis ;
- Sirop cryo lance une boule de neige qui gèle totalement sa zone d’impact, et le buffie rend le sol glissant ;
- Coup de froid augmente les dégâts contre les ennemis gelés, et le buffie inflige des dégâts au moment du dégel ;
- Hypothermie renforce le super et accélère le gel au bord de la zone ;
- l’hyperbuffie laisse une zone glissante après l’attaque principale.
Gaël, dernier membre du trio de l’hôtel Siberia, reçoit un kit centré sur le vent. Vague venteuse crée un mur temporaire qui renvoie les projectiles ennemis, et le buffie accélère les projectiles alliés. Générateur de tornade accélère les alliés qui traversent la tornade. Rafale étourdissante inflige des dégâts en plus de l’étourdissement. Neige glacée ralentit davantage les ennemis proches. L’hyperbuffie tire une énorme boule de neige juste après l’attaque principale.
Mandy renforce sa concentration. Caramélisation ralentit davantage les cibles proches et lui donne un boost de vitesse proportionnel à ce ralentissement. Écroulis de chocolat recharge le gadget plus vite quand il touche un ennemi derrière un mur. Sucre lent prolonge la durée de concentration. Boule de mammouth déclenche le super plus rapidement. L’hyperbuffie allonge sa portée sans concentration, et la caméra recule pour offrir plus de visibilité.
Chester gagne en tromperie :
- Surprise, surprise ! permet de cacher la boîte, qui explose pour effrayer, ralentir ou blesser, et le buffie autorise une fausse boîte ;
- Jelly bean recharge le gadget plus vite après une élimination ;
- le premier grelot de Gros grelot inflige plus de dégâts, empoisonne, ralentit ou soigne ;
- avec Privilège de bouffon, Chester attaque avec quatre grelots après son super ;
- l’hyperbuffie double le nombre de grelots, avec des dégâts un peu plus faibles par grelot.
Berry transforme la crème glacée en arme de soutien. Entre amis laisse une flaque sous chaque allié soigné. Recette secrète crée une flaque plus durable qui s’étend à chaque attaque, et le buffie fait rebondir l’attaque principale sur la flaque. Sol glissant accélère le rechargement des alliés qui marchent dans la crème glacée. Suppléments collants ralentit les ennemis touchés, et chaque ennemi ralenti augmente la vitesse de Berry. L’hyperbuffie divise l’attaque en deux et laisse deux petites flaques.
Hypercharges de Cosmo et Vince
Le super hyperchargé de Cosmo suit sa cible et l’immobilise un court instant. Celui de Vince tire sept papillons et fait apparaître des chenilles agressives qui poursuivent les ennemis.
Émotes, tags et skins
Les émotes et les tags reçoivent plus d’emplacements et de nouvelles options d’utilisation en combat, seules ou combinées. Le joueur choisit une sélection générale ou une sélection par brawler. L’inventaire affiche les cosmétiques plus clairement et indique lesquels restent exclusifs. Une nouvelle fonction déclenche des émotes automatiquement au début d’un match, après une victoire ou après l’élimination de trois brawlers sans mourir.
Côté skins, la saison criminelle apporte Bull le boss, Grand Theft Poco, Buzz et Pierce agents secrets, Bartaba marché noir et Eliz@ doll@r$. Les Brawlidays ajoutent Squeak papa Noël, Draco casse-noisettes, Bolt de neige, Starr Nova d’épices, Pam des fêtes Brawl et Jessie lutin livreur. Mortis cartoon et Penny Willie adoptent un style rétro, et Billie Magical Starr devient le prochain skin Pro.