Nulls Brawl 67.264 : Damian, Starr Nova, Bolt, Refonte des Blings et Nouveaux Modes de Jeu

La prochaine grande mise à jour de Nulls Brawl introduit trois nouveaux brawlers – Damian, Starr Nova et Bolt -, une refonte complète du système de blings et du magasin, deux nouveaux modes de jeu, des collaborations avec Adidas et My Hero Academia, ainsi que des changements importants pour les buffies.

Damian, le brawler le plus metal du jeu

Damian n’est pas un personnage ordinaire. C’est le grand frère de Draco, et avec Lumi, ils forment un groupe de musique. Mais Damian a un problème : dès que le rythme prend le dessus, il perd tout contrôle et se transforme en une machine de destruction totale. Son design reflète cette double nature – métal lourd, cheveux roux, et un cœur littéralement en métal.

Son attaque principale consiste en une série de coups de poing rapides portés devant lui. Ce qui le distingue, c’est que tous les trois coups, Damian repousse les ennemis et les enflamme. Ce feu ne cible pas qu’un seul ennemi : il génère une explosion de zone, ce qui le rend particulièrement dangereux dans les espaces réduits où plusieurs brawlers se retrouvent groupés.

Son super, lui, c’est un pogo spectaculaire. Damian s’élance vers l’avant et, au moment de l’atterrissage, il s’entoure d’une véritable scène de concert avec des enceintes géantes. Les ennemis se retrouvent alors piégés dans cette zone : soit ils affrontent Damian directement, soit ils détruisent les enceintes pour tenter de fuir. C’est un super qui force l’engagement et crée des situations où l’ennemi n’a pas vraiment de bonne option.

La mise à jour de Damian inclut également son hypercharge dès sa sortie. Lorsqu’il déclenche son super, le sol s’embrase autour de lui. Cette couche supplémentaire de dégâts de zone transforme chaque utilisation du super en un piège brûlant pour quiconque ose rester dans les parages. Damian est disponible dans Nulls Brawl à partir d’avril.

Starr Nova, l’actrice qui oublie qu’elle joue un rôle

Starr Nova est le résultat d’un casting raté – ou parfaitement réussi, selon le point de vue. Starr Toon Studios a recruté une joueuse nommée AJ pour incarner le personnage de Starr Nova dans une production animée. Le hic : AJ croit vraiment être Starr Nova. Elle est convaincue de pouvoir résoudre tous les problèmes d’un coup d’épée, et sur le terrain de Nulls Brawl, elle n’a pas complètement tort.

En dehors de sa transformation, son attaque principale lance deux projectiles en ligne droite. C’est fonctionnel, mais pas extraordinaire. L’intérêt de Starr Nova réside dans son super. Elle charge vers l’avant, infligeant des dégâts sur sa trajectoire, et au terme de cette ruée, elle se transforme en une version bien plus puissante d’elle-même :

  • Elle dégaine son épée et attaque en cône devant elle
  • Sa vitesse de déplacement augmente sensiblement
  • Chaque coup porté la soigne en retour

La transformation ne dure que quelques secondes, mais ces quelques secondes suffisent à renverser un combat. Starr Nova fonctionne comme un brawler à deux phases : d’abord une phase normale où elle place ses projectiles pour charger son super, puis une fenêtre d’action brève mais très agressive où elle soigne en attaquant. Son profil ressemble à celui d’un brawler de mêlée agressif qui dispose d’une distance de sécurité avant de plonger dans le vif du sujet. Starr Nova sortira dans Nulls Brawl en mai.

Bolt, le ballon de combat qui rêve de piste de course

Bolt vient de la gamme de jouets Battle Bumperz. C’est un ballon géant conçu pour le combat, mais qui a toujours rêvé d’être un bolide de course plutôt qu’un combattant. Cette tension entre son rôle de guerre et son rêve de vitesse définit entièrement sa mécanique de jeu.

Bolt fonctionne autour d’un principe simple : la vitesse. Plus il roule vite, plus il inflige de dégâts. Son attaque principale est une brève accélération vers l’avant qui lui permet d’infliger des dégâts bonus à tout ce qui se trouve sur sa trajectoire. La vitesse à laquelle il entre en contact avec un ennemi détermine directement l’ampleur des dégâts. C’est un système de risque et récompense : pour faire mal, Bolt doit être en mouvement et maintenir sa vitesse le plus longtemps possible.

Son super pousse ce principe encore plus loin. Il accélère encore davantage, subit moins de dégâts pendant cette phase, et tout ce qui se retrouve sur son chemin prend de plein fouet. Deux éléments viennent limiter ce potentiel et équilibrer le brawler :

  • Les murs ralentissent Bolt lors d’une collision
  • Les virages serrés réduisent aussi sa vitesse

Bolt récompense les joueurs qui connaissent bien les cartes et savent trouver des lignes droites dégagées pour prendre de l’élan. Sur des maps avec beaucoup d’obstacles, il sera moins efficace. Sur des arènes ouvertes, il peut devenir une force difficile à arrêter. Bolt sera disponible dans Nulls Brawl en juin.

Refonte des blings et du magasin de Juju

Le système de blings change radicalement avec cette mise à jour. Juju obtient sa propre section dans le magasin, rebaptisé “magasin de curiosités”, et c’est là que les blings trouveront désormais leur utilité principale. Le catalogue, lui, ne sera plus accessible depuis le magasin – il restera consultable via l’écran des brawlers, mais n’acceptera plus les blings après la mise à jour. Pour les joueurs qui ont un skin en vue dans le catalogue, le message est clair : agir maintenant ou changer de plan.

Le nouveau magasin de curiosités propose des lots générés aléatoirement de façon personnalisée. Ces lots peuvent contenir :

  • Des skins de rareté mythique ou légendaire
  • Des cosmétiques variés
  • Des prix ou des boîtes

Une réduction aléatoire s’applique à chaque lot. Cette réduction peut aller de 0% à, dans les cas les plus rares, 100% – autrement dit, un lot complètement gratuit. C’est un système de loterie contrôlée, où chaque ouverture du magasin peut réserver une surprise.

Du côté des sources de blings, les changements sont limités. Les chances d’obtenir des skins dans les prix et les boîtes diminuent légèrement, mais en contrepartie, une mégaquête mensuelle avec des blings fait son apparition, la voie gratuite du Pass Brawl offre plus de blings qu’avant, et chaque révélation des offres du jour rapporte aussi des blings. Le bilan global, selon les développeurs, est que le nombre total de skins obtenables reste comparable à ce qu’il était avant.

Nouveaux modes de jeu : Magical Starr et Super Ball

Cette mise à jour apporte deux nouveaux modes de jeu en équipe, chacun lié à une saison distincte.

Le premier accompagne la saison Magical Starr. Pendant les matchs, des cristaux spéciaux apparaissent sur la carte. Les ramasser transforme temporairement le joueur en l’une des Magical Starrs – ou en Spike. Chaque transformation donne accès à des capacités uniques liées au personnage incarné. Ce mécanisme de transformation en cours de match change complètement la dynamique habituelle : la maîtrise d’un seul brawler ne suffit plus, il faut s’adapter en temps réel à des kits très différents. Ce mode inclut également un combat de boss en 5 contre 1 face à Finx et Colette du néant. Une fois les différentes difficultés surmontées, un mode contre-la-montre s’ouvre pour les joueurs qui veulent se chronométrer contre le boss.

Le second mode, Super Ball, arrive avec la saison Brawl Strikers et la collaboration Adidas. Il s’agit d’un mode inspiré du football avec une mécanique centrale inédite : un gardien de but contrôlé par un joueur adverse. Ce gardien défend activement le but et peut être éliminé si on lui inflige suffisamment de dégâts – immobilisé après une certaine quantité de dégâts subis. Le lancer de ballon reçoit aussi une nouvelle mécanique : maintenir le bouton d’attaque charge le tir pour envoyer le ballon plus loin. Un ballon complètement chargé inflige des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire et peut être intercepté rapidement par un coéquipier bien positionné. Le mode Super Ball fera partie de l’événement Adidas en juin.

Les modes Brawlball et Hockey Brawl existants reçoivent aussi une correction technique : la logique de déplacement du ballon et du palet a été révisée pour éliminer les téléportations imprévisibles qui survenaient quand un mur était détruit au moment d’un lancer. Les joueurs compétitifs remarqueront peut-être la différence, mais le comportement général du ballon reste le plus proche possible de ce qu’il était.

Buffies : nouveaux trios et nouvelles mécaniques

Le système des buffies change de structure avec cette mise à jour. Jusqu’ici, chaque attrape-buffie contenait deux trios. Désormais, chaque attrape-buffie ne contient plus qu’un seul trio. Résultat : obtenir le buffie ciblé devient plus accessible. Par ailleurs, le buffie gratuit par attrape-buffie disparaît, remplacé par un buffie aléatoire offert à chaque mise à jour.

Pour ce cycle, le trio à l’honneur est celui de la boutique de souvenirs, centré sur Griff :

  • Son buffie amplifie l’explosion de sa tirelire lorsqu’on tire dessus
  • La zone de sa pluie de pièces s’élargit progressivement
  • Son pouvoir star Pourboire étend son attaque et ajoute une rangée de pièces supplémentaire
  • Le buffie du Commerce fructueux permet au super de soigner Griff à son retour
  • Son hyperbuffie lui confère une attaque perçante

Les buffies de Colette et Edgar sont aussi présentés. Pour Colette, le gadget Majoration tire un projectile qui attire un ennemi vers elle – avec son buffie, ce projectile perce murs et brawlers. Poignée de PV devient utilisable trois fois et, avec son buffie, sursoigne Colette. Son hyperbuffie lui ajoute une seconde attaque secondaire après l’attaque principale, à l’image de son super hyperchargé. Pour Edgar, son gadget écharpe peut s’accrocher aux brawlers et aux murs, et avec son buffie, il gagne en vitesse lors d’une connexion. Son hyperbuffie ajoute deux attaques supplémentaires de longue portée, moins puissantes mais qui élargissent sa zone d’influence.

Collaborations, hypercharge pour Najia et événements compétitifs

La saison Magical Starr introduit des skins pour Spike, Juju, Béa, Ambre, Colette et le personnage Finx. La saison Brawl Strikers habille D’jinn, Carl, Lou, Surge, Meeple et Otis aux couleurs du football, avec les trois bandes Adidas visibles sur les tenues. La collaboration My Hero Academia apporte des skins All Might pour El Costo, Tomura Shigaraki pour Gus, Uravity pour Janet, Deku pour Fang et Bakugo pour Edgar. Les raretés des skins sont aussi clarifiées : les skins mythiques reçoivent désormais des effets d’élimination, et les légendaires des effets d’élimination et d’apparition – uniquement pour les nouveaux skins post-mise à jour.

Najia reçoit son hypercharge dans cette mise à jour. Lorsqu’elle l’active, le nombre de jarres invoquées par son super est doublé, et les serpents qui en sortent laissent une traînée de poison derrière eux, transformant une zone de contrôle en véritable terrain miné.

Du 15 au 17 mai, la Coupe Brawl rassemble les meilleurs joueurs du monde. Les pronostics peuvent être déposés sur event.brawlstars.com à partir du 14 mai, avec des cosmétiques et une hypercharge gratuite à la clé. Des cartes de combat de prestige 100 et 200 sont également annoncées pour les joueurs les plus investis dans la progression.