Cette mise à jour de Nulls Brawl introduit deux nouveaux brawlers – Nori et Wendy -, un système de progression inédit basé sur les Nano-boosts et les Fusions, trois nouveaux modes de jeu, une refonte majeure des buffies pour six brawlers, de nouvelles hypercharges pour Starr Nova et Bolt, ainsi qu’une structure narrative originale qui lie deux saisons entières autour d’une même histoire : la “Rébellion de ramen”.
Nori – le premier brawler né à Starr Park
Nori est un brawler légendaire. Son identité est unique dans l’univers de Nulls Brawl : il est le fils de Kenji et Kaze, et surtout, il est le tout premier brawler né à Starr Park. Cette naissance particulière lui confère des capacités qui sortent de l’ordinaire. Sa complexité se situe entre celle de son père Kenji, plus accessible, et sa mère Kaze, beaucoup plus technique. Pour ceux qui cherchent un brawler profond mais pas impénétrable, Nori occupe exactement cet entre-deux.

Son arme de prédilection est une canne à pêche, et son attaque principale fonctionne selon trois mécaniques distinctes selon la durée du maintien :
- Coup rapide : un simple coup de canne à courte portée
- Charge intermédiaire : un projectile tranchant qui traverse la cible, ou une propulsion de Nori vers un mur
- Pleine charge : Nori saute par-dessus un mur, ce qui le rend très mobile dans les maps encombrées
Chaque fois que l’attaque principale de Nori touche un brawler ennemi, il attrape un poisson. Ces poissons s’accumulent et alimentent directement son super. Quand Nori déclenche son super, il plonge dans l’eau, puis une attaque de zone surgit peu après. L’amplitude et les dégâts de cette zone augmentent proportionnellement au nombre de poissons collectés. Un Nori avec beaucoup de poissons peut couvrir une zone massive et infliger des dégâts considérables. Un Nori sans poissons, lui, fait une attaque beaucoup plus timide. Ce système de collecte crée un cycle de jeu engageant : frapper pour pêcher, pêcher pour frapper fort.
Wendy – la scientifique du vent
Wendy est un brawler lié à la seconde saison de la Rébellion de ramen, la saison Windstock. Son histoire narre une rupture franche : ancienne employée de NanoStarr, l’entreprise suspecte derrière les NanoNoodles, elle a quitté cette organisation après avoir constaté les dégâts environnementaux causés par ses technologies. Elle a ensuite fondé Windstock, un écosystème entier fonctionnant à l’énergie éolienne verte.

Sur le plan du gameplay, Wendy s’articule autour du soutien défensif. Son attaque principale tire un projectile qui peut soit blesser les brawlers ennemis, soit protéger les alliés. Ce double effet en fait une pièce centrale dans toute composition d’équipe orientée survie. Son super, quant à lui, déploie le bouclier le plus grand jamais vu dans Nulls Brawl. Ce bouclier absorbe une partie des dégâts reçus par Wendy et par ses coéquipiers proches. Dans les modes où tenir une zone ou escorter un objectif est crucial, ce super change radicalement l’issue du combat.
Les Nano-boosts – un nouveau système de puissance
Le moteur de la première saison de cette mise à jour est le système des Nano-boosts. L’histoire in-game explique qu’une boutique mystérieuse et violette a ouvert face au restaurant de Kenji à Starr Park. Ses NanoNoodles ont rapidement envahi tout le parc, et les brawlers qui en consomment obtiennent des boosts inhabituels. Ces boosts, ce sont précisément les Nano-boosts.

Voici comment ce système fonctionne :
- Un brawler qui possède un Nano-boost débloque trois boosts disponibles à sélectionner
- Avant un match, le joueur choisit lequel activer parmi les options disponibles
- Ces boosts affectent différents attributs : l’attaque principale, la vitesse, le super, et d’autres paramètres encore
- Les Nano-boosts s’obtiennent dans les prix Nano, accessibles via les victoires quotidiennes, les mégaquêtes, les combats de boss, les quêtes régulières et certains modes spéciaux
Chaque prix Nano garantit au minimum un Nano-boost, mais les joueurs chanceux peuvent en tirer jusqu’à neuf d’un seul coup. Les prix Nano remplissent aussi un Nano-mètre : plus il monte, plus les récompenses augmentent. Après 150 prix Nano accumulés, tous les skins de la saison sont garantis. Il est possible d’atteindre ce total uniquement avec des ressources gratuites, sans dépenser.
Les Fusions – la version Windstock des Nano-boosts
La seconde saison de la Rébellion de ramen introduit une variante des Nano-boosts appelée les Fusions. Le mécanisme de distribution est similaire : au lieu des prix Nano, les joueurs obtiennent des smoothies, une ressource thématique alignée sur l’univers écologique de Windstock.
La différence fondamentale entre les Nano-boosts classiques et les Fusions réside dans leur fonctionnement en match. Avec les Nano-boosts, le joueur choisit un boost précis avant le match. Avec les Fusions, deux Nano-boosts sont sélectionnés aléatoirement et combinés en un seul effet fusionné. Le joueur n’a pas le contrôle sur le choix exact, mais obtient deux puissances simultanées. Un smoothie-mètre identique au Nano-mètre s’accumule au fil de la saison, et compléter ce mètre garantit l’obtention de tous les skins de la série Windstock.
La Rébellion de ramen – une narration qui change Nulls Brawl
La Rébellion de ramen est le nom de l’arc narratif qui structure ces deux saisons. Le concept est nouveau pour Nulls Brawl : au lieu de traiter chaque saison comme une entité indépendante, l’équipe a décidé de lier neuf semaines d’événements, deux saisons complètes, autour d’une même intrigue. Les brawlers, les skins, les boosts, les récompenses et les modes de jeu participent tous à faire avancer cette histoire. Un détail précis du scénario peut même évoluer différemment selon les choix collectifs de la communauté, ce qui donne un aspect participatif rare dans ce type de jeu.
Les nouveaux modes de jeu
Trois modes de jeu font leur apparition avec cette mise à jour, tous en lien avec le thème culinaire de la Rébellion de ramen.
Bataille de nourriture est un mode JcE (joueur contre environnement). Les joueurs détruisent des robots pour récupérer des ingrédients, puis utilisent ces ingrédients pour remplir des commandes dans un temps limité. La coopération et la rapidité d’exécution sont les deux compétences centrales de ce mode.

Guerre culinaire reprend exactement le même concept, mais en mode JcJ (joueur contre joueur). Deux équipes s’affrontent pour remplir leurs commandes en premier. L’ajout d’une équipe adverse transforme radicalement la pression : il ne s’agit plus seulement de gérer le temps, mais aussi de contrecarrer l’avancement des ennemis.
Garde mécha est une version JcE du mode Cargaison. Les joueurs doivent escorter une cargaison jusqu’à sa destination pendant que des vagues de robots tentent de les stopper. La survie collective jusqu’à la livraison détermine la victoire.
Un mode supplémentaire revient sous une forme enrichie : Tour maudite. Ce mode existait déjà, mais il intègre désormais une mécanique de gestion de roster. Les joueurs disposent d’un nombre limité de brawlers. Chaque brawler utilisé devient indisponible jusqu’à la réinitialisation du mode. Si tous les brawlers sont épuisés, la partie est perdue. La sélection proposée au joueur se base sur les brawlers qu’il possède, en donnant la priorité à ceux qui bénéficient de Fusions actives.
Les buffies pour le trio Arcade et le trio Super ville
Six brawlers reçoivent des buffies dans cette mise à jour, regroupés en deux trios thématiques.
Le trio Arcade – Ricochet, Brock et A.R.K.A.D. – reçoit des améliorations profondes :
- Ricochet : son gadget Machine à balles, une fois détruit, projette des projectiles dans toutes les directions. Avec son buffie, il peut y ajouter ses propres projectiles en tirant dessus. Giga boule de gomme se divise en deux à l’impact ; avec le buffie, ces fragments ralentissent les ennemis. Son hyper buffie accélère ses projectiles et en augmente le nombre.
- Brock : son super suit désormais ses mouvements. Les lacets à fusées peuvent être ciblés manuellement ; leur buffie octroie un bonus de vitesse si la roquette touche un ennemi. La Méga roquette se fractionne en quatre petites roquettes. Son hyper buffie ajoute de petites roquettes à son attaque principale.
- A.R.K.A.D. : Cartouche de triche régénère son amplificateur de dégâts et soigne brièvement A.R.K.A.D. Munitions bonus peut tirer une salve supplémentaire, et avec le buffie, ces projectiles rebondissent vers les ennemis proches. Son hyper buffie lui accorde des munitions illimitées et la capacité d’interrompre son attaque avec une autre.
Le trio Super ville – Max, Surge et Meg – reçoit aussi des changements substantiels :
- Meg : sa transformation en mécha inflige désormais des dégâts de zone. Hyperchargée, le Froid de l’acier gagne en largeur et ralentit les brawlers touchés à l’invocation. Boîte à outils répare le mécha et, avec son buffie, soigne aussi les alliés. Pièce de remplacement éjecte Meg et propulse le mécha pour infliger des dégâts ; avec le buffie, une traînée de feu suit le mécha. Son hyper buffie fait exploser l’attaque du mécha sur impact.
- Max : Module de déphasage peut être ciblé, et son buffie lui permet de répéter l’action. Chargé à bloc prolonge son super à chaque ennemi touché ; avec le buffie, un bouclier est octroyé aux alliés proches. Son hyper buffie charge le super des alliés proches via son attaque principale.
- Surge : Rush d’énergie accélère son taux de charge de super ; le buffie booste aussi la vitesse de rechargement. Effet maximum fait rebondir ses attaques sur les murs ; avec le buffie, de petits projectiles supplémentaires apparaissent à chaque rebond. Son hyper buffie ajoute un petit projectile après chaque attaque principale. L’hypercharge de Surge a également été retravaillée pour lui faire projeter des projectiles dans toutes les directions lors de l’utilisation du super.
De nouvelles hypercharges et d’autres ajouts

Deux brawlers reçoivent une hypercharge dans cette mise à jour. Starr Nova devient invincible pendant ses ruées, et ses munitions atteignent presque la capacité illimitée lors de l’activation. Bolt détruit les murs environnants quand son super hyperchargé est déclenché, une capacité particulièrement dévastatrice sur les cartes à couvertures denses.
Les concours reviennent également dans cette mise à jour comme fonctionnalité permanente. Côté skins, la saison inclut Maître Mico (Pass Brawl, thème cuisine traditionnelle), Jae-yong cyberpunk (Pass Brawl, thème futuriste), Cyber Shelly en skin légendaire, Tech Tara, Tickoyaki, Berry bagarreur, et pour la série Windstock : Byron biotechno, Rosa rétrofuturiste, Kenji poivre et sel, Wally énergisé, Gray de Windstock, Moe turbinator, et Meg mécha méga en skin d’hypercharge. Ash adidas, fruit d’un partenariat avec la marque, et Cyber Brock, skin du Pass Pro, complètent l’offre cosmétique de ces deux saisons.