La mise à jour de Nulls Brawl supprime la route Starr et installe à sa place le Tir aux brawlers, un système qui distribue les brawlers de façon aléatoire tout en versant de la progression à chaque déblocage. Deux mythiques rejoignent la liste : Cosmo, robot savant de l’observatoire de Starr Park, et Vince, barista du Café des cafards. Le hibou de Duolingo apporte un mode Boss qui réunit 20 joueurs sur la même partie. Le mode Cache-cache et le mod Chasse-cache accompagnent Brawl-O-Ween. Les trios du kiosque à musique (Poco, El Costo, Ambre) et de la gare fantôme (Gus, Chuck, Shade) reçoivent leurs buffies, Chuck passe par un rework de son super, Nori et Wendy gagnent une hypercharge. L’écran de sélection des brawlers intègre une barre de recherche et la rareté ultra légendaire s’appelle désormais « ultra ».
Cosmo
Cosmo est un brawler mythique de rareté mythique et de profil contrôleur. Il dirige l’observatoire de Starr Park et forme un nouveau trio avec deux autres personnages. Le jeu joue sur son décalage : il calcule parfaitement les trajectoires, il ne comprend pas comment les lois de la physique s’appliquent aux brawlers.

Son attaque de base tire des projectiles qui décrivent une orbite circulaire. L’écartement pilote toute sa puissance :
- Les projectiles s’éloignent les uns des autres au fil de leur course.
- En s’éloignant, ils grandissent.
- Plus ils sont gros, plus ils infligent de dégâts.
La distance à laquelle Cosmo touche sa cible fixe son pic de dégâts. Le corps à corps le prive de sa meilleure fenêtre, la ligne médiane le sert.
Son super tire un aimant qui s’accroche à un ennemi. Tant qu’il tient, l’aimant attire vers cette cible les projectiles de Cosmo et ceux de ses alliés. Un ennemi marqué devient un point de convergence pour toute l’équipe, y compris pour les tirs partis à côté.
Vince
Vince est le second mythique de la mise à jour, un barista qui travaille au Café des cafards, voisin du magasin de Juju. Son café passe pour le meilleur du jeu, sa méthode de préparation reste un sujet que le Brawl Talk évite. Son kit repose sur des insectes et sur un cumul, ce qui en fait un contrôleur de zone à montée en puissance.

La mécanique tient en trois étapes :
- Vince fait apparaître des chenilles sur le terrain.
- Une chenille piétinée ou touchée par un tir se transforme en papillon de nuit.
- Chaque papillon renforce son super.
Son attaque principale reste simple : une tasse de café lancée qui inflige des dégâts. Un ennemi déjà touché par le super de Vince encaisse davantage sur cette même attaque, ce qui valorise l’enchaînement super puis tirs.
Son super libère les papillons accumulés. Sa puissance dépend directement de leur nombre, jusqu’à un plafond de 20 papillons de nuit. Un Vince patient, qui laisse ses chenilles éclore pendant plusieurs échanges, frappe bien plus fort qu’un Vince qui vide son super dès la charge complète.
Le Tir aux brawlers
Le Tir aux brawlers prend la suite de la route Starr. Le joueur choisit moins, il gagne plus : chaque déblocage s’accompagne d’une progression pour le brawler obtenu.
Le déroulé :
- Les crédits s’accumulent jusqu’au seuil de déblocage.
- Le stand présente des brawlers aléatoires appartenant à une rareté précise.
- Le joueur touche l’écran pour arrêter le tir et découvrir sa cible.
Chaque brawler-cible éliminé pendant la session peut libérer des fragments de gemme qui le rendent plus puissant. La progression va d’un simple niveau de pouvoir jusqu’à un brawler de niveau 11 assorti d’un buffie, d’une hypercharge, d’un équipement, d’un pouvoir star ou d’un gadget. Les meilleurs lots restent les plus rares.
Le système garde une part de décision. À la fin d’une session, le stand propose parfois 2 à 4 brawlers, et celui que le joueur sélectionne reçoit la progression bonus.
Le nombre d’options rétrécit à mesure que la collection se remplit :
- Un joueur qui possède déjà la plupart des brawlers d’une rareté voit moins de propositions.
- S’il ne lui en manque qu’un, le stand le débloque directement, avec les mêmes chances de progression.
Les joueurs qui visaient un brawler précis avant la bascule reçoivent une compensation : 1 500 crédits ajoutés au magasin, à récupérer tout de suite ou à garder pour la mise à jour.
Le mode Boss de Duo

Le hibou de Duolingo débarque dans Nulls Brawl avec sa classe et son propre mode Boss. L’affrontement réunit jusqu’à 20 joueurs en simultané contre le même boss, une première pour le jeu.
Le combat mélange tir et quiz :
- Duo pose une question au lancement.
- Chaque réponse occupe une zone du terrain.
- Un joueur placé sur la bonne réponse gagne un boost pour la suite du combat.
- Une mauvaise réponse inflige des dégâts capables d’éliminer le joueur.
Le mode oblige à lire, ce que le Brawl Talk présente comme sa vraie difficulté. Un événement communautaire centré sur Duo et sur la rentrée l’accompagne, doublé d’un volet dans l’application Duolingo. Les récompenses couvrent des cosmétiques des deux côtés, des prix du chaos et Spike offert aux joueurs qui ne le possèdent pas.
Cache-cache et le mod Chasse-cache
Cache-cache fonctionne par tours. Un joueur devient chasseur et doit trouver puis éliminer trois autres joueurs. Le rôle passe ensuite au suivant, et la partie s’arrête quand chacun a tenu le rôle une fois.
Le mod Chasse-cache se greffe dessus : un joueur qui reste immobile devient un élément du décor. Cache-cache et le mod Chasse-cache restent limités à la période Brawl-O-Ween.
Un mod Coups perdus complète la liste des ajouts expérimentaux. Un événement en quatre parties raconte les origines de Gus et le rôle de son ballon, Loony.
Les buffies de Poco, El Costo et Ambre
Le trio du kiosque à musique reçoit ses buffies.
Poco :
- Ses alliés doivent rester près de lui pour profiter des soins de son diapason ; le buffie fait aussi accélérer leur rechargement.
- Chant de protection crée une zone qui annule les effets négatifs subis par les alliés et les empêche de mourir ; le buffie agrandit la zone et prolonge sa durée.
- Da Capo renforce les soins de son attaque ; le buffie augmente en plus le taux de charge du super des alliés pendant 3 secondes s’ils gardent tous leurs PV.
- Tintamarre avec buffie réduit brièvement les ennemis au silence.
- L’hyper buffie fait attaquer Poco sur 180 degrés.
El Costo :
- Suplex lui permet de se ruer en avant ; le buffie ajoute un écrasement au sol avec dégâts de zone.
- Ceinture d’astéroïdes bloque les projectiles pendant 2 secondes ; le buffie fait charger son super à chaque projectile détruit.
- El Fuego avec buffie prolonge la brûlure quand El Costo place un coup de poing.
- Météore avec buffie octroie un bouclier.
- L’hyper buffie étend son attaque et met le feu aux ennemis.
Ambre commence par un buff de base : le liquide inflammable de son super reste au sol jusqu’à ce qu’il brûle.
- Briquet tempête lance un baril qui répand du liquide en explosant ; le buffie en déploie deux.
- Liquide allume-feux avec buffie enflamme Ambre et augmente sa vitesse.
- Les brawlers répandent le liquide des Flammes folles rien qu’en le touchant ; le buffie accélère Ambre à proximité du liquide ou du feu.
- Siphon brûlant lui fait recharger plus vite quand son liquide brûle un ennemi ; le buffie ajoute une seconde de feu sur les ennemis.
- L’hyper buffie fait enflammer les ennemis par son attaque principale.
Les buffies de Gus, Chuck et Shade
Le trio de la gare fantôme ferme la liste.
Gus :
- Aiguille cruelle avec buffie fait perdre des munitions aux ennemis.
- Commutateur d’âme lance un esprit qui repousse les ennemis puis se transforme en esprit soigneur ; le buffie invoque un esprit par brawler touché.
- Guérison spirituelle avec buffie déplace lentement les esprits vers l’allié le plus proche.
- Renfort spectral avec buffie accélère les déplacements des alliés.
- L’hyper buffie agrandit son attaque et lui fait percer les murs.
Chuck change de fonctionnement. Son super démarre le match avec quatre charges et gagne une charge à chaque poteau placé ou à chaque ruée vers un poteau. Il ne se charge plus tout seul. Son attaque principale devient en échange plus rapide et plus puissante. L’objectif assumé : donner de l’impact à Chuck avant l’installation de ses poteaux, sans le rendre étouffant une fois le réseau posé.
- Remise sur rails supprime le poteau le plus proche et charge le super ; le buffie ajoute un bouclier.
- Train fantôme avec buffie laisse une traînée de feu pendant le super.
- Arrêt au stand fait voler aux poteaux 10 % de la charge du super ennemi dès que quelqu’un est touché ; le buffie ajoute de brefs dégâts de zone à la pose d’un poteau.
- P’tits trous avec buffie augmente la vitesse de ses ruées.
- Son hypercharge inflige des dégâts de zone sur son passage, et l’hyper buffie élargit fortement son attaque.
Shade :
- Bras longs avec buffie attire les ennemis vers le centre de l’attaque.
- Coup d’effroi lui fait faire un petit saut et effraie les brawlers dans la zone ; le buffie ajoute un bouclier pendant le saut.
- Sinistre sprinteur avec buffie inflige des dégâts critiques et réduit le délai du gadget.
- Capuche renforcée avec buffie prolonge la durée du super.
- Son hypercharge le soigne aussi à l’intérieur d’un mur, sans garantir le coup critique.
- L’hyper buffie augmente ses dégâts critiques et élargit de 50 % la zone de dégâts critiques.
Hypercharges, interface et réglages
Nori et Wendy reçoivent une hypercharge. Nori atteint 10 poissons immédiatement et projette les ennemis vers le haut lorsqu’elle plonge avec son super. Le générateur de bouclier de Wendy gagne des PV et absorbe davantage de dégâts.
L’écran de sélection des brawlers change : il affiche plus de brawlers à la fois et intègre une barre de recherche. L’écran Classé attend encore son tour.
L’invincibilité au respawn se resserre : toute action l’annule, à l’exception des déplacements. La rareté ultra légendaire perd son deuxième mot et devient « ultra ».
Skins de la rentrée et de Brawl-O-Ween
La saison scolaire oppose deux établissements, l’Académie Royale et l’Académie Monstre. Le Pass Brawl propose Nani directrice (variantes Nani proviseure et Nani principale) et Hank coach (variantes Hank entraîneur et Hank capitaine d’équipe), les deux accessibles avec le Pass Brawl Plus. Najia percussionniste, Ollie Académie, Mandy Académie et Darryl démon des déchets complètent la sélection.
Brawl-O-Ween amène Monsieur tarologue et Shade sinistre au Pass Brawl avec leurs variantes, plus Dr. Bellenstein et sa créature Polly, Chuck train fantôme, Damian robo-alien et Griff pierre tombale. Lola sélène et Eve sélène s’ajoutent à la liste. Les designs communautaires de Supercell MAKE apportent Kit rétro, Doug Jörmungand, Alli paléontologue et Lily reine du crépuscule. Max xenomech reste hors ensemble. Le magasin accueille aussi des skins fantômes pour les buffies des trios de la boutique de souvenirs et des pompes funèbres.