Les Modes de Jeu dans Null’s Brawl

Null’s Brawl propose 29 modes de jeu différents qui transforment chaque session en une expérience unique. Chaque mode possède ses propres règles, objectifs et stratégies. Comprendre les particularités de chaque mode améliore les performances et maximise les récompenses.

Système de Rotation des Modes et Cartes

La rotation dans Null’s Brawl fonctionne différemment de Brawl Stars. Les modes changent toutes les quelques heures, offrant une variété constante. Certains modes restent disponibles dans Null’s Brawl alors qu’ils ont été retirés de la rotation du jeu original. Cette rotation alternative permet aux joueurs de découvrir des modes classiques qui ne sont plus accessibles dans la version officielle.

Les cartes changent également selon un calendrier spécifique, ce qui oblige les joueurs à adapter leurs stratégies régulièrement.

Classification des Modes

Modes Permanents

Plusieurs modes restent disponibles en permanence dans Null’s Brawl. Ces modes forment le cœur de l’expérience de jeu et permettent aux joueurs de progresser constamment.

Modes Saisonniers et Événementiels

Null’s Brawl organise des événements spéciaux, notamment le mode Showdown 100v100 qui apparaît lors de l’anniversaire du serveur privé. Cet événement massif réunit 100 joueurs simultanément et dure plusieurs jours, créant des batailles épiques et chaotiques.

Modes par Format

  • Solo: Un seul joueur affronte tous les autres
  • Duo: Deux joueurs forment une équipe
  • Trio: Équipes de trois joueurs (format standard 3v3)
  • 5v5: Équipes élargies de cinq joueurs
  • Massif: Modes spéciaux avec de nombreux participants

Tableau Comparatif des Modes

ModeFormatDuréeTypeDifficulté
Gem Grab3v32-3 minObjectifMoyenne
Heist3v32-3 minObjectifMoyenne
Bounty3v32 minÉliminationÉlevée
Brawl Ball3v32-3 minSportMoyenne
Solo ShowdownSolo2-4 minBattle RoyaleÉlevée
Duo ShowdownDuo2-4 minBattle RoyaleÉlevée
Hot Zone3v32-3 minContrôleMoyenne
Knockout3v33-4 minÉliminationÉlevée
Basket Brawl3v32-3 minSportMoyenne
Volley Brawl3v32-3 minSportFaible
Duels1v1/2v2/3v34-6 minSérieÉlevée
Wipeout3v33-4 minÉliminationÉlevée
Wipeout 5v55v54-5 minÉliminationTrès élevée
Brawl Ball 5v55v53-4 minSportÉlevée
Gem Grab 5v55v53-4 minObjectifÉlevée
Knockout 5v55v54-5 minÉliminationTrès élevée
Trio ShowdownTrio3-5 minBattle RoyaleÉlevée
Showdown 100v100Massif5-10 minBattle RoyaleExtrême

Gem Grab

Format: 3v3

Objectif: Collecter 10 gemmes et les conserver pendant 15 secondes

Durée: 2 minutes 30 secondes

Le centre de la carte génère des gemmes toutes les quelques secondes. Les équipes doivent collecter ces gemmes et maintenir leur possession. Quand un joueur meurt, il laisse tomber toutes ses gemmes. La première équipe qui atteint 10 gemmes et les garde pendant 15 secondes remporte la victoire.

L’équipe doit désigner un porteur de gemmes qui reste en sécurité à l’arrière. Les autres joueurs créent une zone de protection et affrontent les ennemis. Le contrôle du centre détermine le flux de gemmes. Lors du compte à rebours final, l’équipe doit jouer défensivement et protéger le porteur.

Système de Points: Les joueurs gagnent des trophées en fonction du résultat.

Brawlers Recommandés: Les contrôleurs comme Tick et Sprout excellent en bloquant les passages. Les tanks comme Rosa et Frank protègent le porteur de gemmes. Les tireurs à longue portée comme Piper et Brock contrôlent les zones ouvertes.

Heist

Format: 3v3

Objectif: Détruire le coffre-fort ennemi ou protéger le sien

Durée: 2 minutes 30 secondes

Chaque équipe possède un coffre-fort avec 100% de santé. Les joueurs doivent attaquer le coffre adverse tout en défendant le leur. L’équipe qui détruit le coffre ennemi gagne instantanément. Si le temps expire, l’équipe dont le coffre a le plus de santé remporte la partie.

Les équipes doivent équilibrer l’attaque et la défense. Un ou deux joueurs pressent le coffre ennemi pendant qu’un défenseur protège leur base. Les brawlers avec des dégâts élevés ciblent directement le coffre. La destruction des murs près du coffre facilite les attaques.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final et de la différence de santé des coffres.

Brawlers Recommandés: Les brawlers infligeant des dégâts massifs comme Colt, Bull et Darryl détruisent les coffres rapidement. Jessie et Penny utilisent leurs attaques rebondissantes efficacement. Les tanks absorbent les dégâts près du coffre ennemi.

Bounty

Format: 3v3

Objectif: Éliminer les ennemis pour gagner des étoiles

Durée: 2 minutes

Chaque élimination rapporte une étoile, et le joueur éliminé voit sa valeur augmenter. Un joueur avec plusieurs étoiles devient une cible prioritaire car son élimination rapporte toutes ses étoiles. L’équipe avec le plus d’étoiles à la fin du temps réglementaire gagne.

Les joueurs doivent rester groupés pour se protéger mutuellement. Celui qui accumule plusieurs étoiles doit jouer prudemment et éviter les combats risqués. Les équipes ciblent les ennemis avec beaucoup d’étoiles pour inverser le score. En fin de partie, l’équipe en avance joue défensivement.

Système de Points: Les trophées reflètent la performance et le résultat final.

Brawlers Recommandés: Les tireurs à longue portée comme Piper, Brock et Belle dominent ce mode. Les assassins comme Leon et Crow éliminent les cibles vulnérables. Les brawlers avec mobilité échappent aux situations dangereuses.

Brawl Ball

Format: 3v3

Objectif: Marquer deux buts avant l’équipe adverse

Durée: 2 minutes 30 secondes

Un ballon apparaît au centre de la carte. Les joueurs peuvent le ramasser, le transporter et le tirer vers le but ennemi. Marquer deux buts garantit la victoire. Les attaques détruisent les murs et créent de nouvelles routes vers le but. Si le temps expire à égalité, des prolongations commencent.

Un joueur rapide doit récupérer le ballon au début. Les coéquipiers créent des passages en détruisant les murs. Les passes entre joueurs désorientent la défense adverse. Le contrôle du centre permet de maintenir la possession. En défense, les joueurs bloquent les tirs et éliminent le porteur.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final du match.

Brawlers Recommandés: Les brawlers mobiles comme Max, Mortis et El Primo transportent efficacement le ballon. Les brawlers destructeurs comme Colt et Brock ouvrent des passages. Les tanks comme Frank et Bibi bloquent et contrôlent.

Solo Showdown

Format: Solo (10 joueurs)

Objectif: Survivre et finir dans le top 4

Durée: 2 à 4 minutes

Dix joueurs commencent aux bords de la carte. Des boîtes dispersées contiennent des power-ups qui augmentent les dégâts et la santé. Le gaz toxique rétrécit progressivement la zone jouable, forçant les joueurs vers le centre. Le dernier survivant gagne, mais finir dans le top 4 rapporte des trophées.

Les joueurs doivent collecter rapidement les power-ups des boîtes au début. Éviter les combats précoces préserve la santé pour les phases finales. Les buissons offrent des positions d’embuscade. Observer les combats entre autres joueurs révèle leurs positions.

Système de Points: Le classement final détermine les trophées gagnés ou perdus. Les positions 1 à 4 gagnent des trophées.

Brawlers Recommandés: Les tanks comme Bull et Rosa survivent longtemps. Les assassins comme Leon et Crow excellent dans les embuscades. Les brawlers avec portée comme Brock se battent à distance sécuritaire.

Duo Showdown

Format: Duo (10 équipes de 2)

Objectif: Survivre en équipe et finir dans le top 4

Durée: 2 à 4 minutes

Vingt joueurs forment dix équipes de deux. Les mêmes règles que Solo Showdown s’appliquent, mais les coéquipiers peuvent se réanimer mutuellement. Le gaz toxique rétrécit la zone. Les power-ups dans les boîtes renforcent les équipes.

Les équipes doivent rester proches pour s’entraider. Un joueur collecte les power-ups pendant que l’autre surveille. La communication permet de coordonner les attaques sur les équipes affaiblies. Réanimer le coéquipier rapidement maintient l’avantage numérique.

Système de Points: Le classement de l’équipe détermine les trophées pour les deux joueurs.

Brawlers Recommandés: Les combinaisons équilibrées fonctionnent mieux. Un tank comme Rosa avec un tireur comme Brock offre polyvalence. Deux assassins comme Leon et Crow dominent les embuscades.

Spirit Wars

Format: 3v3

Objectif: Collecter plus d’esprits que l’équipe adverse

Durée: 2 minutes 30 secondes

Les esprits apparaissent sur la carte et les joueurs doivent les collecter. Les esprits peuvent être volés en éliminant les porteurs. L’équipe avec le plus d’esprits à la fin du temps gagne.

L’équipe doit contrôler les zones d’apparition des esprits. Un joueur ramasse pendant que les autres défendent. Les éliminations stratégiques volent les esprits ennemis. En fin de partie, l’équipe en avance joue défensivement.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Les brawlers rapides collectent efficacement. Les tanks protègent les porteurs. Les contrôleurs comme Emz créent des zones de refus. Les assassins ciblent les porteurs ennemis.

Trophy Thieves

Format: 3v3

Objectif: Voler les trophées ennemis et protéger les siens

Durée: 2 minutes 30 secondes

Chaque équipe possède une base avec des trophées. Les joueurs doivent voler les trophées ennemis et les ramener à leur base. Les trophées volés peuvent être repris. L’équipe avec le plus de trophées à la fin gagne.

L’équipe divise les rôles entre attaquants et défenseurs. Les attaquants rapides pénètrent la base ennemie. Les défenseurs éliminent les voleurs adverses. Le timing des raids coordonne les efforts.

Système de Points: Les trophées reflètent la performance globale.

Brawlers Recommandés: Les brawlers mobiles comme Max volent rapidement. Les tanks défendent efficacement les bases. Les brawlers avec portée contrôlent les approches. Les assassins perturbent les défenses ennemies.

Hot Zone

Format: 3v3

Objectif: Contrôler les zones pour accumuler des points

Durée: 2 minutes 30 secondes

Une ou deux zones apparaissent sur la carte. Les équipes gagnent des points en occupant ces zones. Plus de joueurs dans une zone accélèrent l’accumulation de points. La première équipe à atteindre 100% gagne.

Les équipes doivent maintenir une présence constante dans les zones. Les tanks occupent pendant que les tireurs défendent. Éliminer les ennemis dans les zones inverse le contrôle. Les équipes doivent anticiper les changements de zones.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Les tanks comme Rosa et Jacky dominent les zones. Les contrôleurs comme Sandy et Gene maintiennent le contrôle. Les soigneurs prolongent l’occupation. Les brawlers défensifs comme Gale repoussent les attaquants.

Knockout

Format: 3v3

Objectif: Éliminer tous les adversaires en trois rounds

Durée: Variable (3 rounds minimum)

Les équipes s’affrontent sans respawn pendant chaque round. La première équipe à éliminer tous les adversaires remporte le round. La première équipe à gagner deux rounds remporte le match.

Les équipes doivent jouer prudemment car chaque mort compte. Le maintien de l’avantage numérique détermine souvent le round. Les joueurs blessés doivent se retirer pour se régénérer. Les embuscades coordonnées éliminent les cibles isolées.

Système de Points: Les trophées reflètent le résultat final du match.

Brawlers Recommandés: Les brawlers polyvalents comme Stu excellent. Les assassins comme Mortis éliminent les cibles vulnérables. Les soigneurs comme Byron maintiennent l’équipe en santé. Les brawlers défensifs comme Gale contrôlent les espaces.

Basket Brawl

Format: 3v3

Objectif: Marquer des paniers avant l’équipe adverse

Durée: 2 minutes 30 secondes

Un ballon de basket apparaît au centre. Les joueurs ramassent le ballon et doivent le lancer dans le panier ennemi. Marquer rapporte deux points. La première équipe à atteindre le score cible ou celle avec le plus de points à la fin gagne.

Les équipes doivent contrôler le ballon dès le départ. Les passes entre joueurs créent des ouvertures. Les joueurs positionnés près du panier marquent plus facilement. La défense bloque les tentatives de tir.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Les brawlers rapides comme Max transportent efficacement. Les tanks comme El Primo dunke puissamment. Les brawlers avec précision marquent à distance. Les défenseurs comme Frank bloquent les attaques.

Volley Brawl

Format: 3v3

Objectif: Faire tomber le ballon dans le camp adverse

Durée: 2 minutes 30 secondes

Un ballon de volleyball apparaît au centre. Les joueurs frappent le ballon pour le renvoyer dans le camp adverse. Le ballon ne doit pas toucher le sol de son propre camp. Marquer rapporte un point.

Les équipes se positionnent pour couvrir leur camp. Les frappes coordonnées dirigent le ballon stratégiquement. Les joueurs anticipent la trajectoire du ballon. Les attaques puissantes surprennent la défense adverse.

Système de Points: Les trophées reflètent le résultat final.

Brawlers Recommandés: Les brawlers avec attaques rapides comme Colt frappent efficacement. Les brawlers mobiles se déplacent rapidement sous le ballon. Les tanks avec zone d’effet couvrent large.

Duels

Format: Rotatif (1v1, puis 2v2, puis 3v3)

Objectif: Gagner deux rounds avant l’adversaire

Durée: 4 à 6 minutes

Chaque joueur choisit trois brawlers. Le premier round est 1v1, le deuxième 2v2 si nécessaire, et le troisième 3v3 si nécessaire. Les brawlers éliminés ne peuvent plus être utilisés. La première équipe à gagner deux rounds remporte le match.

Les joueurs doivent choisir des brawlers complémentaires. Le premier brawler doit être polyvalent. Sauver les brawlers puissants pour les rounds cruciaux. Observer les choix adverses aide à anticiper. Chaque round nécessite une adaptation de stratégie.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final du duel.

Brawlers Recommandés: Les brawlers polyvalents comme Stu fonctionnent à tous les rounds. Les tanks dominent les 1v1. Les soigneurs brillent dans les rounds d’équipe. Les assassins éliminent les cibles isolées efficacement.

Wipeout

Format: 3v3

Objectif: Éliminer l’équipe adverse en trois rounds

Durée: 3 à 4 minutes

Les équipes s’affrontent dans des rounds sans respawn. La première équipe à éliminer tous les adversaires gagne le round. La première équipe à gagner deux rounds remporte le match.

Les équipes jouent prudemment pour préserver l’avantage numérique. Les éliminations rapides créent des situations de supériorité. Les joueurs blessés se retirent pour régénérer. La coordination des attaques concentre les dégâts.

Système de Points: Les trophées reflètent le résultat final.

Brawlers Recommandés: Les brawlers équilibrés excellent dans ce mode. Les soigneurs comme Byron maintiennent l’équipe. Les assassins comme Leon éliminent les cibles affaiblies. Les contrôleurs comme Gene capturent les ennemis isolés.

Wipeout 5v5

Format: 5v5

Objectif: Éliminer l’équipe adverse en trois rounds

Durée: 4 à 5 minutes

Mêmes règles que Wipeout mais avec des équipes de cinq joueurs. Les rounds sans respawn nécessitent coordination accrue. La première équipe à gagner deux rounds remporte le match.

La communication devient cruciale avec cinq joueurs. Les équipes divisent les rôles clairement. Les flancs simultanés submergent la défense. Maintenir la formation évite les isolements.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Les compositions équilibrées fonctionnent mieux. Deux tanks, deux tireurs, un soigneur offrent polyvalence. Les contrôleurs créent des opportunités d’équipe. Les assassins exploitent le chaos.

Brawl Ball 5v5

Format: 5v5

Objectif: Marquer deux buts avant l’équipe adverse

Durée: 3 à 4 minutes

Mêmes règles que Brawl Ball mais avec équipes de cinq. Plus de joueurs créent plus de chaos. Marquer deux buts garantit la victoire.

Les équipes désignent attaquants et défenseurs clairement. Les passes complexes désorientent la défense. Plus de joueurs permettent formations élaborées. La destruction coordonnée des murs ouvre des routes.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Composition équilibrée nécessaire. Tanks transportent et protègent le ballon. Tireurs ouvrent passages et marquent à distance. Défenseurs bloquent et contrôlent.

Gem Grab 5v5

Format: 5v5

Objectif: Collecter 10 gemmes et les conserver 15 secondes

Durée: 3 à 4 minutes

Mêmes règles que Gem Grab avec équipes de cinq. Plus de gemmes générées pour accommoder plus de joueurs. Première équipe à maintenir 10 gemmes pendant 15 secondes gagne.

Désigner un ou deux porteurs de gemmes. Trois joueurs créent zone de protection étendue. Contrôle du centre plus complexe avec plus de joueurs. Communication cruciale pour suivre les gemmes.

Système de Points: Les trophées reflètent le résultat final.

Brawlers Recommandés: Deux contrôleurs bloquent passages efficacement. Deux tanks protègent les porteurs. Tireur longue portée harcèle adversaires. Soigneur maintient l’équipe au centre.

Knockout 5v5

Format: 5v5

Objectif: Éliminer tous les adversaires en trois rounds

Durée: 4 à 5 minutes

Mêmes règles que Knockout avec équipes de cinq. Pas de respawn pendant rounds. Première équipe à gagner deux rounds remporte match.

Communication essentielle avec cinq joueurs. Formation coordonnée maximise efficacité. Attaques flanquées de multiples directions. Maintenir avantage numérique crucial.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Composition équilibrée optimale. Deux tanks en front line. Deux tireurs en arrière. Soigneur maintient l’équipe.

Trio Showdown

Format: Trio (10 équipes de 3)

Objectif: Survivre en équipe et finir dans le top 3

Durée: 3 à 5 minutes

Trente joueurs forment dix équipes de trois. Règles similaires à Duo Showdown mais avec équipes plus grandes. Coéquipiers peuvent se réanimer mutuellement. Gaz toxique rétrécit zone progressivement.

Équipes restent groupées pour protection mutuelle. Un joueur collecte pendant que deux surveillent. Coordination pour attaques sur équipes affaiblies. Réanimation rapide maintient avantage numérique.

Système de Points: Classement de l’équipe détermine trophées pour tous.

Brawlers Recommandés: Composition équilibrée fonctionne mieux. Tank, tireur, soigneur offrent polyvalence. Deux assassins et contrôleur dominent embuscades.

Soul Collector

Format: 3v3

Objectif: Collecter plus d’âmes que l’équipe adverse

Durée: 2 minutes 30 secondes

Les âmes apparaissent sur la carte après éliminations. Joueurs collectent ces âmes pour marquer points. Éliminer ennemis génère plus d’âmes. Équipe avec plus d’âmes à la fin gagne.

Équipe contrôle zones d’apparition des âmes. Éliminations stratégiques génèrent âmes. Joueur rapide collecte pendant que autres défendent. En fin de partie, équipe en avance joue défensivement.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Brawlers rapides collectent efficacement. Tanks protègent collecteurs. Assassins génèrent âmes par éliminations. Contrôleurs créent zones de refus.

Brawl Hockey

Format: 3v3

Objectif: Marquer des buts de hockey avant l’adversaire

Durée: 2 minutes 30 secondes

Palet de hockey au centre de la carte. Joueurs frappent palet vers but ennemi. Marquer rapporte un point. Première équipe à atteindre score cible ou plus de points à la fin gagne.

Équipe contrôle palet dès départ. Passes entre joueurs créent ouvertures. Positionnement près du but facilite marquage. Défense bloque tentatives adverses. Coordination entre attaque et défense.

Système de Points: Les trophées reflètent le résultat final.

Brawlers Recommandés: Brawlers avec attaques rapides frappent palet efficacement. Tanks bloquent devant but. Brawlers précis marquent à distance. Contrôleurs dirigent palet stratégiquement.

Brawl Arena

Format: 3v3

Objectif: Éliminer équipe adverse dans arène fermée

Durée: 2 minutes

Combat dans arène fermée sans respawn. Première équipe à éliminer tous adversaires gagne. Meilleur de trois rounds. Zone toxique peut apparaître pour forcer combats.

Équipe joue prudemment pour préserver avantage. Éliminations ciblées créent supériorité numérique. Joueurs blessés se retirent stratégiquement. Coordination des attaques concentre dégâts. Adaptation entre rounds nécessaire.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Brawlers polyvalents excellent. Soigneurs maintiennent équipe en santé. Assassins éliminent cibles affaiblies. Tanks absorbent dégâts pour coéquipiers.

Token Run

Format: 3v3

Objectif: Collecter plus de jetons que l’adversaire

Durée: 2 minutes 30 secondes

Jetons apparaissent continuellement sur la carte. Joueurs collectent jetons pour marquer points. Jetons peuvent être volés par éliminations. Équipe avec plus de jetons à la fin gagne.

Équipe contrôle zones d’apparition des jetons. Collecte rapide accumule points tôt. Éliminations stratégiques volent jetons ennemis. Joueur désigné transporte pendant que autres protègent. En fin de partie, équipe en avance défend.

Système de Points: Les trophées reflètent le résultat final.

Brawlers Recommandés: Brawlers rapides collectent efficacement. Tanks protègent porteurs de jetons. Assassins ciblent porteurs ennemis. Contrôleurs créent zones sécurisées.

Treasure Hunt

Format: 3v3

Objectif: Trouver et collecter trésor avant l’adversaire

Durée: 2 minutes 30 secondes

Trésor caché apparaît à location aléatoire. Joueurs doivent trouver et collecter ce trésor. Première équipe à collecter nombre requis de trésors gagne. Trésor peut être volé après éliminations.

Équipe explore carte méthodiquement pour localiser trésors. Communication rapide sur positions des trésors. Joueur rapide collecte pendant que autres défendent. Éliminer porteurs ennemis vole leurs trésors.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Brawlers mobiles explorent rapidement. Tanks protègent porteurs de trésors. Brawlers avec vision contrôlent zones larges. Assassins ciblent porteurs ennemis.

Boss Fight

Format: 3 joueurs contre Boss IA

Objectif: Survivre et infliger dégâts maximums au Boss

Durée: Variable selon difficulté

Trois joueurs affrontent Boss géant contrôlé par IA. Boss devient progressivement plus fort. Joueurs doivent survivre le plus longtemps possible et infliger dégâts maximums. Robots apparaissent pour aider le Boss.

Équipe doit rester mobile pour éviter attaques du Boss. Coordination pour concentrer dégâts sur Boss. Un joueur attire attention pendant que autres infligent dégâts. Éliminer robots rapidement réduit pression. Position stratégique derrière obstacles protège.

Système de Points: Récompenses basées sur temps de survie et dégâts infligés.

Brawlers Recommandés: Brawlers avec dégâts élevés comme Colt excellent. Tanks comme Bull survivent attaques massives. Soigneurs comme Poco maintiennent équipe. Brawlers mobiles comme Max évitent attaques.

Dodgebrawl

Format: 3v3

Objectif: Éliminer adversaires avec projectiles

Durée: 2 minutes 30 secondes

Joueurs lancent projectiles pour éliminer adversaires. Attraper projectile ennemi permet contre-attaque. Joueur touché est temporairement éliminé. Équipe qui élimine tous adversaires gagne le round.

Équipe reste mobile pour éviter projectiles. Attraper projectiles ennemis retourne avantage. Coordination pour lancer simultanément submerge défense. Joueurs positionnés stratégiquement couvrent coéquipiers. Protection des joueurs vulnérables.

Système de Points: Les trophées dépendent du résultat final.

Brawlers Recommandés: Brawlers avec attaques précises lancent efficacement. Brawlers mobiles évitent projectiles facilement. Tanks absorbent projectiles pour coéquipiers. Brawlers avec supers défensifs protègent l’équipe.

Subway Run

Format: Solo ou équipe

Objectif: Courir le plus loin possible dans métro

Durée: Variable selon performance

Joueurs courent dans métro infini en évitant obstacles. Vitesse augmente progressivement. Collecter pièces rapporte points. Toucher obstacle élimine joueur. Distance parcourue détermine score.

Joueur reste concentré sur obstacles immédiats. Anticipation précoce permet ajustements. Collecter pièces maximise score sans risques inutiles. Changement de voie stratégique évite obstacles. Utiliser power-ups au moment optimal.

Système de Points: Distance parcourue et pièces collectées déterminent récompenses.

Brawlers Recommandés: Brawlers rapides comme Max excellent. Brawlers avec petite hitbox évitent obstacles facilement. Brawlers avec vision claire anticipent dangers. Brawlers mobiles changent direction rapidement.

Showdown 100v100

Format: Massif (100 joueurs)

Objectif: Survivre dans bataille royale massive

Durée: 5 à 10 minutes

Cent joueurs commencent simultanément sur carte géante. Gaz toxique rétrécit zone progressivement. Power-ups dispersés sur toute la carte. Chaos total avec éliminations constantes. Dernier joueur ou équipe debout gagne.

Éviter combats précoces dans chaos initial. Collecter power-ups rapidement pour avantage. Observer mouvements de masse pour anticiper zones sûres. Position stratégique près du centre final. Attaquer joueurs affaiblis par autres combats.

Système de Points: Classement final dans top positions rapporte récompenses massives.

Brawlers Recommandés: Brawlers survivants comme Rosa excellent. Brawlers furtifs comme Leon évitent détection. Brawlers avec portée attaquent depuis sécurité. Tanks survivent chaos prolongé.

Caractéristiques du Terrain et Impact Stratégique

Types de Terrain et Leur Influence

Cartes Ouvertes: Les espaces dégagés favorisent les tireurs à longue portée comme Piper, Brock et Belle. Ces brawlers dominent grâce à leur capacité d’attaquer depuis des positions sécuritaires. Les tanks peinent à s’approcher sans subir de lourds dégâts. Les joueurs doivent maintenir une distance optimale et utiliser la mobilité pour éviter les projectiles ennemis.

Cartes avec Murs Nombreux: Les structures denses créent des corridors étroits où les brawlers de mêlée excellent. Bull, Rosa et El Primo utilisent les murs comme couverture pour s’approcher des ennemis. Les passages restreints limitent les options d’évasion et favorisent les combats rapprochés. Les throwers comme Dynamike et Barley lancent leurs projectiles par-dessus les obstacles pour contrôler ces zones.

Cartes avec Buissons: La végétation dense permet des tactiques d’embuscade sophistiquées. Leon, Crow et autres assassins se cachent pour surprendre les adversaires. Les joueurs doivent vérifier régulièrement les buissons avec des attaques préventives. Le contrôle des buissons centraux détermine souvent l’issue des matchs, particulièrement en Showdown.

Cartes Symétriques: La symétrie parfaite garantit l’équité entre équipes. Aucune équipe ne possède d’avantage territorial initial. Le succès dépend entièrement des compétences et de la coordination. Ces cartes apparaissent fréquemment dans les modes compétitifs comme Gem Grab et Bounty.

Cartes avec Obstacles Destructibles: Les murs cassables transforment progressivement le terrain. Le début du match offre plus de couverture, tandis que la fin devient plus ouverte. Les brawlers comme Colt et Brock détruisent stratégiquement les murs pour créer des routes directes. Cette évolution dynamique force les joueurs à adapter constamment leur positionnement.

Cartes avec Zones Surélevées: Les plateformes offrent des avantages de tir significatifs. Les brawlers positionnés en hauteur contrôlent de larges portions de la carte. Capturer et maintenir ces positions devient un objectif prioritaire. Les équipes doivent coordonner leurs efforts pour déloger les ennemis des positions dominantes.

Cartes Compartimentées: Les sections divisées créent plusieurs zones de combat simultanées. Les équipes doivent décider comment répartir leurs forces. Le contrôle de chokepoints devient crucial pour la mobilité. Ces cartes récompensent la communication et la rotation rapide entre zones.

Cartes avec Eau ou Obstacles Infranchissables: Les barrières permanentes canalisent le mouvement des joueurs. Certains brawlers contournent ces limitations avec des supers de téléportation. Les équipes utilisent ces obstacles pour prédire les mouvements ennemis. Le positionnement défensif derrière ces barrières offre une sécurité accrue.

Cartes Populaires dans la Rotation

Gem Grab: Les cartes comme “Hard Rock Mine” et “Undermine” apparaissent régulièrement. Ces cartes équilibrées offrent un mélange de couverture et d’espaces ouverts. Le centre reste le point focal avec génération constante de gemmes.

Brawl Ball: “Sneaky Fields” et “Pinball Dreams” dominent la rotation. Ces cartes combinent passages étroits et zones ouvertes pour tirs stratégiques. La destruction progressive des murs change la dynamique du match.

Bounty: “Layer Cake” et “Shooting Star” testent la précision des joueurs. Les longues lignes de vue favorisent les duels à distance. Les positions élevées et buissons créent des opportunités d’embuscade.

Showdown: “Skull Creek” et “Cavern Churn” alternent entre styles ouverts et denses. Skull Creek offre espaces dégagés pour tireurs, tandis que Cavern Churn regorge de buissons pour tactiques furtives.

Hot Zone: “Dueling Beetles” et “Ring of Fire” apparaissent fréquemment. Ces cartes positionnent les zones stratégiquement pour forcer l’engagement constant. Les équipes doivent équilibrer offensive et défensive.

Knockout: Les cartes symétriques dominent ce mode. Les terrains équilibrés garantissent que seules les compétences déterminent le vainqueur. Chaque round sur la même carte permet l’adaptation stratégique.

Heist: “Safe Zone” et “Kaboom Canyon” reviennent régulièrement. Ces cartes créent des routes distinctes vers les coffres. Les défenseurs exploitent les chokepoints tandis que les attaquants cherchent des angles alternatifs.

La rotation dans Null’s Brawl change toutes les deux heures, offrant une variété constante qui maintient le jeu dynamique et imprévisible.