La prochaine mise à jour majeure de Nulls Brawl marque un tournant historique pour le jeu : Sirius devient le 100e brawler officiel, rejoint par Najia, une brawleuse mythique liée à l’univers de la Quête des Pyramides. L’update apporte une refonte complète du système de trophées avec l’introduction du prestige permanent, un nouveau mode d’événements rush, des améliorations profondes du système de buffies pour six brawlers – Corbac, Billie, Bull, Nita, Léon et Bo – deux nouveaux modificateurs de jeu, ainsi que des changements majeurs dans Ultime Survivant. Deux nouvelles hypercharges font aussi leur entrée pour Pierce et Glowbert, et le matchmaking passe sur un MMR caché basé sur les compétences réelles.
Sirius – Ultra Légendaire, Maître des Ombres

Sirius n’est pas un brawler ordinaire. Il est le 100e du jeu, doté de la rareté ultra légendaire, et il est surtout le premier brawler officiellement présenté comme un méchant. Son histoire remonte aux origines de Starr Park : il aurait fondé la toute première attraction du parc – un théâtre des ombres – avant que le brawl ne prenne le dessus et ne relègue son spectacle dans l’oubli. Blessé et marginalisé, il revient aujourd’hui avec un seul objectif : reprendre le contrôle.
Son attaque de base tire deux projectiles en même temps :
- Une frappe des ombres en ligne droite, sans déviation
- Une bombe Starr à visée manuelle qui explose au sol et inflige des dégâts de zone
Cette double menace simultanée oblige les adversaires à réagir à deux angles différents à chaque échange.
Sa mécanique principale repose sur le vol d’ombre. Après plusieurs frappes sur un même ennemi, Sirius lui dérobe son ombre. Ces ombres ne sont pas des copies génériques – elles héritent des stats du brawler d’origine. L’ombre de Frank aura plus de points de vie que celle de Léon, par exemple.
Son super invoque jusqu’à trois ombres en simultané. Par défaut, elles suivent Sirius et attaquent automatiquement les ennemis proches. Mais il peut aussi les contrôler manuellement en ciblant son super pour leur donner un ordre précis : défendre une zone ou attaquer un ennemi spécifique.
Son hypercharge, disponible dès la sortie, invoque des versions encore plus puissantes de ces ombres. Les développeurs ont aussi préparé un événement de sortie particulier pour Sirius, dont les détails n’ont pas encore été révélés.
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Rareté | Ultra Légendaire |
| Classe | Contrôle / Invocateur |
| Attaque | Frappe directe + bombe de zone manuelle |
| Mécanique clé | Vol d’ombre après frappes répétées |
| Super | Jusqu’à 3 ombres contrôlables |
| Hypercharge | Ombres renforcées, disponible au lancement |
Najia – Mythique, Poisons Cumulables et Serpents en Papier

Najia s’intègre dans l’univers de la Quête des Pyramides. Recrutée à l’origine par Finx pour piéger les intrus dans le temple, elle a finalement choisi de libérer les victimes enfermées dans les distorsions temporelles. Ce choix lui vaut sa place dans le roster en tant que brawleuse jouable.
Son attaque de base fonctionne en deux temps :
- Najia lance une jarre dans les airs
- Pendant le vol, le joueur peut la relâcher pour en libérer un serpent en papier et l’envoyer dans la direction de son choix
Ce mécanisme permet d’atteindre des ennemis derrière un mur ou hors de portée normale. La jarre inflige des dégâts à l’impact, et le serpent empoisonne la cible. Le poison est cumulable – plus un ennemi reçoit de morsures, plus les dégâts par seconde augmentent.
Son super – Nouilles Empoisonnées – libère trois serpents en papier dans différentes directions pour empoisonner une large zone. Il peut aussi être ciblé manuellement : dans ce cas, les trois serpents partent regroupés en jarre vers une cible précise. Cette double utilisation – mode zone ou mode ciblé – lui donne une vraie flexibilité en combat.
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Rareté | Mythique |
| Classe | Dégâts bruts / Empoisonneur |
| Attaque | Jarre + serpent relâchable en plein vol |
| Mécanique clé | Poison cumulable, très longue portée |
| Super | 3 serpents en zone ou en jarre ciblée |
Nouveau Système de Trophées et Prestige Permanent
La refonte du système de trophées est l’un des changements les plus profonds de cette mise à jour. Les trophées cessent d’être réinitialisés en fin de saison – cette mise à jour marque la dernière réinitialisation de l’histoire du jeu.

Entre 0 et 1 000 trophées, la progression débloque des cosmétiques par paliers :
- 250 trophées – icône de joueur et tag
- 500 trophées – trois émotes
- 750 trophées – un skin à 29 gemmes
- 1 000 trophées – un titre de brawler doré
À 1 000 trophées, le premier palier de prestige s’active. Les trophées de base sont verrouillés – impossibles à perdre – et le joueur commence à accumuler des trophées de prestige distincts. Ces trophées comptent aussi pour la progression globale.
Le deuxième palier s’obtient après 1 000 trophées de prestige supplémentaires. Il change le rang visuel du brawler et débloque une icône de joueur unique. Le troisième palier est réservé aux joueurs les plus investis. Il correspond à l’ancien rang 35, supprime les bonus de série et l’avantage outsider, active le matchmaking le plus précis du jeu, et octroie un titre de brawler néon.
Des cartes de combat prestigieuses récompensent les joueurs avec 25 brawlers de prestige, et une version encore plus rare pour ceux qui en atteignent 50. Le profil de chaque joueur affiche l’ensemble de ses brawlers de prestige. Le matchmaking change aussi en profondeur : il repose désormais sur un MMR caché basé sur les compétences réelles, pas sur le nombre de trophées.
Cette saison en cours sera plus courte à cause de ces changements. Tous les joueurs recevront une ultra boîte des trophées en compensation, et ceux qui accumulent assez de trophées pendant la saison en obtiendront une deuxième. Les boîtes de saison disparaissent du jeu, remplacées par les événements communautaires.
Événements Rush – Récompenses Amplifiées à Activation Manuelle

Les événements rush introduisent une nouvelle mécanique de récompenses à déclenchement volontaire. Un appui long sur le bouton principal de l’écran des modes de jeu active le mode rush. Une fois actif, chaque match rapporte davantage de :
- Pièces
- Points de pouvoir
- Prix du chaos
- Trophées bonus
Le mode a une durée limitée, ce qui pousse à l’activer uniquement quand le joueur prévoit plusieurs parties d’affilée. Jouer avec des amis ou en équipe augmente les chances de victoire et donc le rendement total. Un buffie aléatoire mensuel est aussi inclus dans les mégaquêtes dans le cadre de ce système.
Buffies Remaniés pour Six Brawlers
Corbac, Billie, Bull, Nita, Léon et Bo reçoivent tous des buffies entièrement retravaillés. Pour chacun, les gadgets et pouvoirs star existants sont augmentés par des buffies qui modifient leur fonctionnement de façon concrète.
Corbac voit sa toxine engourdissante lancer un kunai qui blesse, ralentit et empoisonne – avec un buffie, ce kunai rebondit sur une cible proche. Son poison rapide convertit les dégâts restants en bouclier, et le buffie actualise ces dégâts en temps réel. Son hyper buffie rend son attaque perçante pendant l’hypercharge.
Billie profite d’un buffie sur ses vitamines pour charger sa barre jaune et se soigner au contact d’une cible. Sa super glue devient une chewing-balle dont le ralentissement s’intensifie avec le temps passé au sol. Son hyper buffie accélère sa vitesse d’attaque.
Bull reçoit un buffie qui lui permet de marquer les ennemis touchés par sa banane à injection, avec un gain de PV en prime. Ses gros sabots immobilisent les ennemis déjà ralentis. Son hyper buffie rend ses attaques perçantes, mais les dégâts diminuent à distance.
Nita voit Bruce devenir temporairement invulnérable avec un buffie sur Fourrure synthétique. Bonne patte peut sursoigner Nita ou Bruce avec un buffie. Son hyper buffie allonge, accélère et étend la zone d’attaque de son coup de base.
Léon peut relancer son gadget d’hologrammes pour échanger sa position avec un clone. Sa sucette masquée peut être lancée, et accélère les déplacements alliés dans la zone. Son hyper buffie supprime la pénalité de dégâts à distance – ses attaques font toujours les dégâts maximaux quelle que soit la portée.
Bo peut lancer son totem de puissance à plus grande portée. Ses flèches déclenchent ses mines et repoussent les ennemis grâce à cordon détonnant. Son hyper buffie ajoute une flèche supplémentaire et augmente le rayon d’explosion.
Un nouveau système d’attrape-buffies accompagne ces changements : le premier tirage est gratuit pour chaque attrape-buffies. Les équipements mythiques déjà possédés par ces six brawlers seront supprimés et intégralement remboursés.
Ultime Survivant Remanié et Nouveaux Modificateurs
Ultime Survivant change de structure. Les boîtes classiques disparaissent au profit de boîtes mystères contenant des boosts variés :
- Objets à lancer : boules de bowling, bombes
- Une auto tamponneuse – présentée comme le tout premier véhicule de Nulls Brawl
Des boss inédits avec des mécaniques propres font leur entrée, ainsi que des cartes de donjon. Deux nouveaux modificateurs s’ajoutent au jeu :
- L’effet Finx fige brièvement les projectiles en plein vol dans certains matchs
- Les tempêtes de sable inspirées d’Émeri perturbent les déplacements et la visibilité
La chasse au trésor fait son retour avec des améliorations. Sirius prend le contrôle du Choc des Samouraïs, transformé en mode où les joueurs affrontent les ombres de brawlers ennemis – l’équipe qui en élimine le plus remporte le match.
Nouvelles Hypercharges pour Pierce et Glowbert
Pierce reçoit son hypercharge : il tire deux salves successives de projectiles. La deuxième salve inflige 50% de dégâts en moins, mais elle transperce tous les brawlers sur son passage sans s’arrêter.
Glowbert obtient une hypercharge qui répand la peur dans toutes les directions autour de lui en même temps. Les brawlers effrayés subissent des dégâts supplémentaires pendant la durée de l’effet, ce qui en fait un outil particulièrement puissant dans les situations de combat en groupe.